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Variantes de las Reglas de Klin Zha

"Vrenn and Kethas walked around the fireplace in the large front room. Along the walls were boards and pieces for every game Vrenn had ever heard of, and even more than he had not. For Klin Zha there were many sets, for all the variations." 
"The Final Reflection" (pg 61)
 
Como en todos los juegos, el Klin Zha tiene variaciones y cambios hechos a las reglas básicas para acomodarse a las diferentes necesidades de diferentes jugadores. Estas variaciones se conocen frecuentemente como "Reglas de Flota".
Debido a la posibilidad que los oponentes puedan conocer diferentes reglas "standard", es de vital importancia que ambos jugadores comprendan y acuerden cualquier variación al conjunto básico de reglas.
 

CONTENIDOS


Klin Zha Electrónico

La base para jugar Klin Zha por correo, e-mail, teléfono o de otra manera sin tener una representación visual del tablero, es tener un sistema de mapa de coordenadas. El ajedrez tiene uno fácil con espacios cuadrados y un plano basado en los ejes X - Y, con nombres de ubicación tradicionalmente basados en la posición de comienzo de las piezas. El Klin Zha, debido a su forma de triángulo equilátero, y a su forma libre de ordenar las pieza, hace que esto sea un poco más dificil.
Con el tablero situado con una punta hacia arriba, se desginan las filas de A hasta I en los ejes verticales. Ahora designe los 9 triángulos del fondo (la parte más ancha que da hacia usted) como 1 a 9. (se necesitan dos lados marcados con letras y el otro con números, para dar las coordenadas correctas). 
Cada espacio puede ser identificado por la letra de su "fila" y la combinación de los dos números de las "columnas" que corren paralelo con los lados verticales. Los rincones se designaran A-19, I-11 e I-99 (o I-90). El ejemplo de la ilustración muestra la celda E-38. 

Como una convención, el nombre de la pieza, el espacio desde donde se mueve y el espacio a donde va se debe decir, además de un comentario si mueve el Goal o lo deja atrás. Por ejemplo: Fencer con Goal de H-78 a G-57.

Kordite vestai-Tasighor (Kevin Geiselman) 

El jugador Dahan (Andy Laugel) ha creado una versión ASCII del tablero, para quienes quieran tener un juego más visual en sus partidas por e-mail. Graba este archivo para tu uso. Representa el Goal con un '*', el jugador Verde con una 'G' (green) y el Dorado con una 'Y' (yellow). "Fe" y "Fl" representan al Fencer y al Flier respectivamente. 


The Reflective Game

El Reflective Game no es tanto como una variación, es más un enfoque estratégico al juego de otra manera táctico. 
Tradicionalmente, un conjunto de piezas de colores combinados (verde y dorado), se usan para el Reflective Game, aunque cualquier color puede usarse si es necesario.
La primera colocación de piezas se elige al azar, con el lanzamiento de la peonza (o dados). El "ganador" no puede otorgar la primera colocación a su oponente, pero pone su Goal en una pieza transportadora apropiada.
Después de esto, los jugadores toman turnos para poner sus piezas, con la estrategia de poner su Goal y demas piezas a salvo del ataque enemigo.
Una vez listo, el primero en poner, es también el primero en mover. Durante cada turno, el jugador escoge una pieza, haciendo todas las otras al enemigo. El jugador quien capture el Goal en su turno, es el vencedor. (TFR pp 29-30, 33, 62-63)
Korath sutai-Ang'K'Tolax 
Rules for the game Klin Zha Copyright © 1989 by Leonard B. Loyd, Jr. 

The Ablative Game

Para esta variante, necesitarás algunos elementos para marcar. A veces uso monedas. Al final del juego, el ganador las conserva. En Ablative, cada vez que una pieza se mueve, su posición previa se marca y quitada para el uso por cualquier jugador. Si una posición se marca, no puedes aterrizar una pieza sobre ella, pero puedes cruzar a través de ella.
Keve epetai-K'elland (Steve Clelland) 
Nota del Editor: Se debe dejar claro que las reglas Ablative de Keve acompañan de manera diferente a las reglas autorizadas de Klin Zha presentadas aquí. Yo no puedo dar testimonio de su jugabilidad con esta versión.

The Clouded Game

Para esta variante, un número aleatorio de posiciones del tablero se eligen como neutrales. Ninguna pieza sobre una posición marcada puede matarse.
Keve epetai-K'elland (Steve Clelland) 
Nota del Editor: Se debe dejar claro que las reglas Ablative de Keve acompañan de manera diferente a las reglas autorizadas de Klin Zha presentadas aquí. Yo no puedo dar testimonio de su jugabilidad con esta versión.

Power Vanguards

A los Vanguards se les da un movimiento de 2 espacios en cualquier dirección. Esto hace a los Vanguards una unidad de combate más agresiva.

La Corona de Kagga

Bajo sentencia de muerte por rebelión, al General Kagga se le otorgó la Ascensión, y permitió que reinara como emperador durante la vigésima parte de un día. Él fue entonces ejecutado sobre el trono, la corona fue marcada sobre la carne de su cráneo.
Esta historia, paralela algo una acotación en un juego de klin zha kinta (TFR, p 43), "Puede haber sólo un movimiento ahora, Vrenn había llevado el Goal al noveno nivel: el enemigo tuvo su proximo movimiento sólo para capturar el disco. Y solo el Lancer puede alcanzar este espacio en un movimiento".
La regla implicada podría ser puesta de este modo: "Una vez que el Goal de un jugador se ha movido a cualquier rincón no designado (el tercer punto no elegido por ningún jugador durante la colocación inicial de piezas), el otro jugador debe capturar ese Goal sobre su proximo turno o abandonar el juego".
Nagh (Peter Graham, New Zealand) 
Comentario del Editor: Esta variante, mientras se hace un agresivo juego que se extiende hasta la tercera punta del tablero, también llega a ser una carrera hacia la esquina. Quizás estoy corrompido por mi experiencia de jugar un juego sin conocewr esta variante en particular y dejando a mi oponente declarar la victoria sin que haya tomado mi Goal. Esto me parece algo no-Klingon, que uno pueda lograr la victoria por salir corriendo.


 

Un tonto y su cabeza pronto se separan

Como el ajedrez de Terra, las reglas del Klin Zha dicen que ningún jugador puede hacer un movimiento que amenace a su propio Goal. Difiere del ajedrez, en que, no exige explícitamente que él mueva su Goal fuera de la amenaza si tal movimiento está disponible.
No seguir las reglas explícitamente requieren que un jugador informe a su oponente que su Goal está siendo amenazado.
El resultado es que si un jugador hace un movimiento que amenaza el Goal de su oponente, y su oponente no está prestando atención suficiente para ver esa amenaza, y aún así fracasa para tomar acción, el jugador atacante debería sentirse libre para tomar ese Goal en su próximo turno.
En el ajedrez de Terra, "Jaquemate" economiza al jugador la agonía de ver realmente a su Rey siendo tomado, el Klin Zha derrocharía alegría con tal generosidad. 
Kordite vestai-Tasighor (Kevin Geiselman) 

Forward Placement

El Klin Zha Society, hallando las reglas originales de Korath poco claras según las fronteras durante la colocación inicial, asumió que las puntas (áreas) incluían a los espacios medios. Utilizar estos espacios durante la colocación inicial, puede colocar piezas opositoras cerca una de la otra. Esto puede hacer al juego muy veloz y sangriento, o puede atrapar piezas, como con los dos Blockaders.
Esta regla da al primer jugador en colocar una tremenda ventaja. Para contrarrestar esto, la Klin Zha Society dijo que el primer jugador debe poner su Goal antes que el segundo jugador coloque sus piezas. Por supuesto, en este caso es posible que el segundo jugador establezca de tal manera sus piezas con respecto a su adversario, que amenace su Goal desde el comienzo o impidiendo que el primer jugador pueda mover su Goal fuera de la amenaza, y así el juego se pierde antes de haber comenzado.
 
Nota del Editor: Mientras que esta no es la interpretación autorizada de las reglas, hay quienes las han aprendido de esta manera y adoptan obstinadamente esta interpretación.

Alternating Placement

En esta, el jugador que pone primero sus piezas pone una en una punta. Luego el segundo jugadorpone otra pieza y así sucesivamente.

 
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 Revised: 6 July 1998
Copyright © 1998 Kevin A. Geiselman
kordite@fyi.net
Copyright © 1998 Traducción al Español Fernando Cisternas
torghvaj@hotmail.com