![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El Klin Zha es un juego Klingon, como el ajedrez, el cual es jugado a lo largo del Imperio Klingon. La mayoría no conocen los orígenes de este juego más allá de su mención en "The Final Reflection." Aquí entonces les presentamos las reglas planteadas por Korath sutai-Ang'K'Tolax en 1989 desde las cuales, al parecer, han nacido todas las variantes.Objetivo del Juego. El objetivo del Klin Zha es capturar el goal de tu oponente o lograr que no pueda realizar un movimiento legal. (TFR, pp62-63)Formas del Juego. Variaciones al Tablero o a las Reglas nos dan 5 formas de Klin Zha: Clouded, Blind, Ablative, Open (el juego standard) y Reflective. (TFR, pp 61-63)Descripción del Tablero y las Piezas. Origenes y Caracteristicas de las Piezas. Como en el juego de ajedrez, las piezas de Klin Zha sin duda alguna se originaron según las capacidades de maniobras de los soldados sobre el campo de batalla. Los nombres de cada una de las piezas y algunos indicios de la literatura del autor John Ford ayudó a formular las siguiente estructura de movimiento. Algunas contracciones fueron impuestas dado el formato triangular del campo de juego con sus 81 espacios. El Fencer (esgrimidor) es el líder de escuadra o del equipo. Los Vanguards (vanguardia), como los peones, son los más débiles. Los Swift (veloces) atacan rápidamente. Los Flyers (voladores) pueden saltar por encima de otras piezas, pero no pueden transportar al Goal (meta). El Blockader (bloqueador)tampoco puede transportar al Goal, excepto en el klin zha kinta. El Goal puede abandonarse sobre un espacio, puede "llevarse" cunado su pieza "transportadora" se mueve, o puede transferirse a otra pieza que acaba de ser movida. (TFR, pp 26, 28, 33-40, 84)
El Goal no puede ser llevado por Swift o Flyer, debe permanecer apropiadamente dentro del corazón del ejército. Tampoco púede llevarse dentro de la protección del Blockader. Nuevamente, esto haría imposible su captura. El Goal puede moverse con una pieza transportadora a través de la zona de control (protección) del Blockader para llegar a su destino. Recuerda, éste es un juego Klingon. Debes exponer y ostentar tu espíritu de combate y valentía; no ocultarte sin honor. El verdadero coraje y militarismo Klingon deben presentar constantemente un desafío abierto al adversario.Peonzas (dreidel, trompo) Peonzas se usan para comenzar el juego. Son dos varillas hexagonales, blancas con letras y números del 1 al 6 dorados en los lados. Para jugar, se pueden usar como substitutos dados regulares de 6 lados. (TFR, p 29)La Manera de Jugar (Open Game). Las peonzas (o dados) se lanzan para decidir. El ganador puede usar la opción de "escoger la primera posición" de su adversario o no. Esto da a conocer tus pensamientos por lo que puede ser una desventaja. Primero uno de los lados pone sus piezas de cualquier forma dentro de una de las "áreas" del tablero. Después el otro jugador hace lo mismo dentro de una de las dos áreas restantes, dejando la tercera área libre. La acción del juego se expandirá hacia la tercerpunta del tablero según progrese el juego. Después de que ambos han puesto sus piezas, los Goals se ponen sobre una pieza "transportadora". El color que hizo la primera colocación, mueve primero.Las piezas se mueven sobre los triángulos, lado a lado, en vez que de punta a punta. Las piezas del adversario se quitan del juego aterrizando sobre el espacio que ellas ocupan al final del movimiento del atacante. En el Ajedrez humano, esto se llama "captura". En Klin Zha, la pieza es "matada". En el klin zha kinta, los guerreros actuan como las piezas y se enfrentan en combate mano a mano, la mayor habilidad decidirá a quién pertenece el espacio. Es ilegal hacer cualquier movimiento que ponga en peligro a tu propio Goal.Resumen Así como el ajedrez se desarrollo en algo más que simplemente un pasatiempo aristocrático debido a los muchos niveles de significado social/político que adquirió en la Edad Media, tal hizo el Klin Zha. Pero el ajedrez es humano. Durante su historia, la humanidad dotó al ajedrez primero de táctica, después de estrategia. Y, finalmente se transformó en el ejercicio matemáticamente intelectual que es jugado actualmente por los grandes maestros. Es tradicional para un jugador de ajedrez anunciar su victoria diciendo el obvio:"Jaquemate". El ganador en el Klin Zha dice, "Zha riest'n, teskas tal tai-kleon." Traducción: "Un juego placentero. Mis felicitaciones a un adversario digno".Korath sutai-Ang'K'Tolax with Kordite sutai-Tasighor Rules for the game Klin Zha Copyright © 1989 by Leonard B. Loyd, Jr. |