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9 Enero 1998: ¿Por qué el Homepage de Klin Zha? Cuando obtuve las reglas del Klin Zha desde una copia de un suplemento. Realmente no pensé mucho en elloNo en el sentido de que no me gustó o de pensar que habría algunos problemas, simplemente no tuve nadie contra quien jugar. Así queno existía mucha motivación. En 1995, asistí a mi primera Conferencia de Paz. Estaba aburrido, así que tomé mi tablero de Klin Zha y realmente encontre a alguien contra quien jugar en el pasillo. Pusimos las fichas y empezamos a jugar. Luego de varios turnos, el movio de su ficha que llevaba el Goal a una esquina y dijo que, si yo no capturaba la ficha en el proximo turno, yo perdería el juego. "Qué?!?!" Yo quedé sorprendido. El dijo que estas eran las "Reglas de la Flota", especificamente "La Corona de Kagga". Yo había oído de la Corona de Kagga en el libro de John Ford, pero nunca se mencionó en el contexto del juego de Klin Zha y por cierto no en las reglas de Korath. Yo pensé que todo el asunto era una idiotez. En Hope Con '97, asistí a un torneo de Klin Zha y en seguida me patearon el trasero, porque la Klin Zha Society, anfitrión del torneo, había encontrado algunas "deficiencias" en las reglas originales por lo que hicieron algunos cambios. Por esto es que existeTAKZH. Para que los que aprendan estas reglas esten seguros de que juegan con las reglas autorizadas, las reglas como fueron hechas por el creador del juego. Para que no les pateen los traseros por no conocer las reglas locales "standard". Para que cualquiera que juegue Klin Zha este seguro de que juega con las mismas reglas de sus adversarios. No es que yo esté en contra de las variantes. Cada juego posee variadas reglas; inclusive el venerable Ajedrez. Pero yo pienso que hay demasiada gente allá afuera enseñando sus propias versiones o versiones de "flota" de Klin Zha y las hacen pasar como si fueran "la manera oficial". Cuando ellos juegan con otra persona quien lo ha aprendido de una manera diferente, pasa a ser una disputa. Esto hace que el juego no tenga diversión alguna. Varias veces he estado a punto de tirar todo lejos porque me sentía como un ser que no conoce las reglas de como juegan en este espacio civilizado. Cuando el Ajedrez se empezaba a jugar en la Europa Medieval, existían muchas versiones diferentes. Fue un largo, y dificil camino, pero ahora, si juegas Ajedrez en America, o en Europe, o en Asia o donde sea, juegas el mismo juego que tu adversario. Es un idioma común. De esta manera, el Klin Zha es bastante joven. Pero espero que esta páginasea capaz de traer a este juego a la universabilidad. Cuando tengo una pregunta, voy de inmediato a Korath. El verdaderamente
ha meditado sobre las reglas que creó. No simplemente a causa del
jugar (él admite que probablemente he jugado más partidas
que él) pero tambien dentro de un marco de historia y cultura Klingon.
Para la mayoría de las preguntas que le he hecho, él ha tenido
la respuesta que yo pensaba. Nosotros estamos en la misma sincronía,
y esto me da la confianza para presentar esta página.
Historia Especulativa del Klin Zha y su Importancia Cultural Específica, por el Almirante Korath sutai-Ang'K'Tolax. El Almirante Korath (Leonard Loyd) escribió las reglas del Klin Zha basado en el libro "The Final Reflection" y en sus estudios sobre juegos y reglas de juegos alrededor del mundo. Soy afortunado de tenerlo como mi vecino. Lo escrito a continuación es un comentarioque fué incluido en el primer lanzamiento del Klin Zha, en un suplemento espeial del "Agonizer". Almirante Korath sutai-Ang'K'Tolax (Leonard Loyd, Pittsburgh, PA USA) Verano 1998: Conversaciones con John M. Ford Recientemente, tuve el placer de pasar un fin de semana en un campamemto con el autor de "The Final Reflection," John "Mike" Ford. Pasó mucho durante esos días así que no tuve la oportunidad de hablar con él sobre su libro y sobre el Klin Zha, pero conseguí su dirección de e-mail con lo cual pude hacerle algunas preguntas y él me honró con sus respuestas. Aquí , ahora expongo algunas respuestas y comentarios surgidos de estas conversaciones. TAKZH: "¿En el juego tridimensional de Klin Zha Kinta game, las piezas se mueven de la misma manera que en un tablero convencional o existe alguna regla que le s permita ascender entre niveles?" Sr. Ford: "Como digo, existe un movimiento 3D libre. En algunos de los tantos juegos 3D de ajedrez, hay limites en el movimiento vertical, pero esto no lo tenía en mente. Otros juegos de ajedrez 3D usan espacios "elevadores" -- solo una pieza en esos espacios puede overse verticalmente (y algunas veces sólo un nivel a la vez)."TAKZH: "Al final del juego, dice; ""Puede haber sólo un movimiento ahora, Vrenn había llevado el Goal al noveno nivel: el enemigo tuvo su proximo movimiento sólo para capturar el disco. Y solo el Lancer puede alcanzar este espacio en un movimiento". Algunas personas han interpretado esto como si llevas tu Goal a la esquina, tu ganas. Yo pienso que es más una observación de tácticas y estrategia, lo que Vrenn realizó en ese juego. Que es lo que piensas?" Sr. Ford: "Esto lo recuerdo. Mover el Goal al ápice -- no sólo la esquina -- gana el juego, si el oponente no captura en el proximo turno (en ese caso el jugador que captura, gana)."TAKZH: Entre los jugadores de Klin Zha, hay algunos que usan una regla que dice si tu llevas tu Goal a la esquina, tu oponente debe tomar tu Goal en el proximo turno o perder el juego. Llaman a esto "La Corona de Kagga". En mi parecer, y según la opinión de Len Loyd, quien escribió las reglas según las que muchos juegan, esta suerte de carrera hacia la esquina es algo 'no-klingon.' Pensamos que el objetivo es atacar al Goal de tu oponente, no huir a una esquina neutral y clamar la victoria sin combatir. Sr. Ford: "Suena bien para mí. Puedo imaginar una suerte de "rally" o el juego de "capturar la bandera" , pero como he dicho antes, la victoria según el Goal en el ápice es una condición que se da solamente en el juego 3D, y solo para el ápice." |